【ドラゴンズドグマ2レビュー】ロープレの楽しさを思い出せる、そんな傑作

【ドラゴンズドグマ2】ロールプレイの楽しさを思い出させてくれる傑作だった

「ドラゴンズドグマ2の世界観が気になるけど、自分はハマれるのかな?」

このゲームは王道ファンタジーであるものの、ファストトラベルや移動がちょっと不便な、人を選ぶ作品です。

でも実際にプレイした筆者にとって、「ロールプレイをするならとても没入感のある体験ができる作品」だと感じました。

そこでこの記事では、ドラゴンズドグマ2のロープレの良さについて、主観100%でのレビューを届けます。

またあらかじめ伝えておきますが、この記事は「全体の概要だけ知りたい」、という方には少し物足りないかもしれません。

でも「自分はこのゲームを通してどんな体験ができるの?」と、気になる方にとっては、そのリアルなプレイ風景が想像できるかと思います。

ぜひ、最後までご覧ください!

目次

【レビュー】ドラゴンズドグマ2は”なりきりRPG”の大傑作!

それではこのゲームの、「何がそこまでロールプレイに魅力があるのか?」について、語っていきたいと思います。

キャラクリの自由度が、”自分の物語”にしてくれる

このゲーム、キャラクリで没入感が何倍にも高まります。

それも、自分ひとりじゃなくて“自分と相棒”の2キャラ分。

「ドラゴンズドグマ2」のロールプレイ感を高めてくれる最大の理由は、
“自分と従者”という役割になりきってゲームを始められることなんです。

たとえば例に出すと、私は「覚者とそれを支えるヒーラー」をイメージして、キャラクリをしました。

ヒーラーは、目元が優しくて口角が少し上がった、清楚キャラをイメージして作ったんです。

それが予想以上の出来で、終始ずっと「可愛いな~」と思いながらプレイしてました。

「相棒は絶対俺が守る!」というような、変な使命感も、このゲームを通して生まれてしまったんです(笑)

キャラクリをガチった経験がある方なら、似たような思い出があるのではないでしょうか?

あくまでゲームだけど、自分が本当に「覚者」になったかのような感覚がありました。

このように、細かいロールは自分の好きなように創造できるのが、最大の魅力ポイントです!

もし“相棒との冒険”を自分で作りたい人には、たぶんドンピシャだと思います。

どんな時も支えてくれた、唯一無二の相棒体験

1人プレイなのに、誰かと一緒に戦ってる気がする。

「ドラゴンズドグマ2」のポーンは、ただのNPCじゃない。

共に戦い、声をかけ、勝利の瞬間を共有してくれる唯一無二の相棒なんです。

たとえば、特にそう感じたのはボス戦。

初見時の戦闘は、手に汗握るほど必死なんですが、相棒も必死になってサポートしてくれるんです。

「あなたの武器に、属性効果を付与します!」

「治療はお任せを!」

味方の声かけが聞こえてくるたびに、強大な敵が相手でも、安心できるんですよ。

やっぱり、RPGのヒーラーは、すごく偉大ですよね。

そして死闘の末、相棒と勝利のハイタッチ。

ここから得られるのは、「私が倒した」ではなく「私とあなたで協力して倒せた」実感なんです。

リアリティのあるファンタジーだからこそ、ハイタッチなどの細かい演出を体験できる。

これ、まさにみんなが理想とする冒険じゃないですか?

一つ一つの戦闘が、相棒との体験談になるんです。

”ただの相棒”じゃなかった、「好感度システム」のうれしい演出

極めつけは、相棒が自分への「想い」を語ってくれるシーン。

旅の中で愛情をもって相棒に接していると、最後の局面で、素敵な贈り物が待っているんです。

ドグマ2には、ちょっとした“好感度システム”があります。

クエストを手伝ったりプレゼントを渡したりすると、NPCが自分に好意を持って、アイテムなんかをくれるんです。

でも、同じように好感度がある「ポーン」にだけ、ゲームが有利になるメリットが”ひとつも”ないんですよ。

不思議じゃありませんか?

ただし一点だけ、物語終盤の演出が少し変化するんです。

今までずっと旅をしてきた自分に向けて、相棒の言葉で、想いをぶつけてくれる場面があります。

それを初めて聴いたときは、言葉にならない気持ちで胸がジーンときました。

だって、キャラクリから、ずっと一緒に過ごしてきた仲間なんですよ?

自分の中では、もうただの「ポーン」じゃないですから。

詳しい内容は語りません。ぜひ、あなたが感じてみてください。

「ポーン」はどれだけよく接しても、結局はただのサポートNPCで、気持ちが通じてる実感がないんですよね。

けど、相棒はずっとそれを分かってくれて、最後に「答えてくれた」

これって、最高にドラマチックじゃないですか?

ロールプレイ好きには惜しい!装備まわりで気になったポイント

ここからは少しテイストを変えて、「こうだったら、もっとロールプレイを楽しめたのに!」と感じたことを紹介します。

各ジョブの防具も装備させてほしい!

このゲーム、ジョブによって装備制限があるのは、とてももったいないと感じました。

理由は、「これ可愛くて、絶対自分のポーンに似合うのに!」と思っても、着させられないからです。

たとえば、「シーフ」ジョブだと着れる、ひらひらのかわいらしいミニスカート風装備がお気に入りにあります。

でもそれって、「ヒーラー」とか魔法職は、着れないんです。

装備を手に入れたはいいが、対象制限を見た瞬間、テンションが下がる……。

そんなことが何度かありました。

とはいえ、自分のポーンを職業転換させるのも納得がいかないんですよ。

自分の世界では、私がみんなを導く「覚者」であり、そしてそれを支えてくれる相棒の「ヒーラー」がいる。

この構図は私にとって絶対に譲れない、「大事なロールプレイの土台」なんです。

そして、そこまで装備に全力になれるのは、この作品での没入感が、唯一無二だからこそ。

「装備は性能こそ重視!」そんな方にこそ、ぜひ見た目までこだわってほしいです。

【まとめ】異世界で役割を全うしたい、そう思うなら覚者に

以上、「ドラゴンズドグマ2」の魅力について、レビューしてきました。

最後にメタ的な話をすると、いくら愛情を注いだ相棒でも、ただのデータでありそれはプログラムされたものです。

ただし筆者にとっては、

勝利の喜びを共有できたり、
何気なく接してきたものが相棒には全部伝わっていたり、
その1つ1つの記憶が、かけがえのない思い出なんです。

「自分だったらこんなロープレがしたい!」、少しでもそう思うなら、ぜひこの「ドラゴンズドグマ2」の世界へ。

素敵な相棒との冒険が、きっと待っていますよ。

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この記事を書いた人

Sho(ショウ) といいます!

playstationのゲームが大好きで、子供の頃が趣味で遊んでいました。

その体験をもとに特にplaystationのゲームの魅力を、みなさんにお伝えしたくて発信しています!

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