モンスターハンターワイルズレビュー|歴代ファンが進化を感じた理由とは?

モンスターハンターワイルズレビュー|歴代ファンが進化を感じた理由とは?

モンスターハンターワイルズ』って結局、面白いの?

そんな疑問を持つあなたに向けて、歴代モンハンを遊んできた筆者が正直な感想をお伝えします。

結論から言うと、「めちゃくちゃ面白い」だけでなく、「シリーズの未来にワクワクできる進化」を感じられる作品でした。

だから、過去作のファンやワイルズから始めてみたい方にこそ、プレイしてみて欲しいと思っています。

この記事では、

  • 経験者が感じた“ワクワクの理由”
  • 昔との違い・進化ポイント
  • 初心者にも優しい点

にフォーカスしてレビューしていきます。

あらかじめ伝えておきますが、操作感やアクションなど、一般的なレビューにはあまり触れていません。

ですが、

  • 自分はこのゲームをプレイしてどう感じるのか?
  • 何が面白いのか?

を想像しながら、読み進めていける内容となっています。

ぜひ、最後までご覧ください!

目次

【レビュー】ワイルズでの進化に大興奮!そう感じた3つの理由

モンスターの背に乗って戦う!?今までの常識がひっくり返る瞬間

ワイルズでは、「セクレト」というモンスターの背中に乗って、エリア移動したり攻撃ができます。

この新要素は私からすると、その発想にまず感心したし、「モンハンってここまで来たんだな」と強く実感した部分でした。

とくにそう感じた瞬間は、「攻撃を食らった際のリカバリー」です。

今までのモンハンって、

敵に吹っ飛ばされた後、起き上がりにもう一度攻撃されて「おつ~」なんてことはザラにあったわけですよ。

でも本作は、「ヤバい乙る!!!」と感じた瞬間、セクレトを呼ぶと一目散に駆けつけて、安全圏に退避することができるんです。

このおかげで、何度か救われた場面があったし、”安心して狩りができるようになった”のは、歴代モンハンをプレイしてきた身としては、一番喜びを感じた瞬間でした。

私の中でモンハンは、

自力でエリアを移動したり、敵の攻撃に冷や汗かきながら必死に対処したりと、“全部自分で何とかする”ゲームだったんです。

こんな印象って、私みたいにPSP時代から遊んでいる方は、うなずける部分がきっとあるはず——

でも今作は、その「常識」を軽々と超えてきました。

これはもう、経験者・初心者関係なく、まず体験してみて欲しいです。

ぜひ、その進化にワクワクしてみてください。

昔のモンハンじゃ考えられない。その快適さに驚いた話

ワイルズは、ほぼロードなしで、すぐ狩りに行くことも可能なんです。

その”快適さ”に以前までのモンハンと重ねて、「え、もう行けちゃうの?」という驚きの連続でした。

というのも本作の特徴は「オープンワールド」。

わずらわしいクエスト待機時間を待つことなく、私たちは、狩りに行くことができるんです。

「素材欲しいからちょっと狩ってくるか」で、テンポよく狩れるのは、”やめどきに迷ってしまうくらい”スムーズな進化でした。

それに比べて、昔のモンハンは長いロード時間があったんです。

拠点の村からクエストに行くごとに、数十秒かかるロードに待たされるなんてのは日常でした。

PSPでは、UMDの「シャーシャー音」を聞きながら、ロード画面の簡易マップを眺めて

「ここにナルガクルガがいる!」とかしていたのも、今ではいい思い出です。

でもそれは、私からすると「モンハンのひそかな楽しみの一つ」でもありました。

そんな中、進化とともに昔ながらの楽しみが少なくなって、寂しい部分があるのは確かです。

だからといって「昔のモンハンがよかった」というと、これまた違う。

むしろ今のスタイルも含めて、両方好きになったというのが、私の正直な感想。

きっとあなたも、今のモンハンをプレイして『あの頃と違う』と感じる瞬間があるはずです。

素材が取れやすい!装備の作りやすさは「過去一」と言いたい

素材の集めやすさは、「過去一」と言いたいぐらい快適です。

本作って、”レア素材が確定で入手できる”クエストがあるんですよ。

え?もう作れちゃったの?って、びっくりするくらいスムーズに装備が作れます。

今までのモンハンだと、クエストを何周してもお目当てが手に入らない、なんてことはよくあることだったんです。

例えばこんな風に👇

-「頭部位破壊しても報酬には、見なれた素材だけ」

周回の必要性がなくなったわけではないですが、「クリアすれば必ず手に入る」という”安心感”があるので、精神的にとても楽になりましたね。

そして“自分が思い描く姿”で狩りに出られるって、やっぱり気分が上がるんですよね。

私はこれがすごく楽しかった。

装備が作りやすくなったことで、「お気に入りの格好で」狩りができるようになりました。

モンハンで、「自分らしさ」をよりアピールすることができるんです。

たとえば、

  • 「重ね着」でオリジナルファッションを楽しめる
  • キャラクリの向上で、より「ロールプレイ」に没入できる

実際、「外見」にもこだわれるようになったことで、没入感はより一層深くなったと感じています。

私の場合、イケメンキャラで聖騎士風の重ね着にして、紳士スタイルのプレイを楽しんでいました。

私はイケメンでも何でもないわけですが(笑)、「理想の自分と重ねて」モンハンの世界に入れるようになったんです。

装備が作りやすくなった分、あなたの「理想のスタイル」をどんどん試してみてください!

今後に期待したいこと、そして再発見できた魅力

シリーズ経験者として、歯ごたえはもっと欲しい!

過去作に比べて、モンスターが割とあっさり討伐できてしまう。

そんなところが全体で感じたことであり、経験者として「もっと歯ごたえのあるバトルがしたい!」と思った作品でした。

ワイルズは、しっかり強化した装備であれば、15~20分程度で狩れてしまうのが現状。

昔のモンハンの

「やっと足引きずった!…けど制限時間がもう5分しかない!」

という、”狩れるか狩れないか”を経験した身としては、もう少し緊迫感のある戦闘を体験したいものです。

心臓の鼓動が早まる中、

「目標を達成しました」の文字と同時に流れる、壮大な完了BGM。

ゲーム機が手汗にまみれるくらい、白熱したあのバトルは、何年たっても色あせません——

このあたりは、今後のアップデートに期待…といったところ。

  • 一瞬のスキが命取りになる敵の攻撃

ぜひ、進化した今のモンハンで昔の感動を味わってみたいものです。

ただ、その一方で、だからこそ――

「これからモンハンを始めたい人」にとって、本当に入りやすい作品になっていると感じました。

余りに敵が強すぎると、面白さを感じる前に挫折してしまうこともありますよね。

それが本作では、強敵相手でもしっかり張り合えるし、カッコイイ装備だって作りやすい。

モンハンの面白さ”を体験するにはこれまでにないほどおすすめしたい。

そんな作品だと心から感じています。

【まとめ】懐かしさを越えた感動、モンハンはやっぱり面白かった

以上、『モンスターハンターワイルズ』についてのレビューでした。

正直なことを言うと、本作はそのあまりの進化っぷりに、「これってモンハンなの?」と戸惑った瞬間もありました。

昔からモンハンを楽しんできた身としては、どうしても比較してしまいます。

その違いやギャップにネガティブな感情を抱いてしまうのは、仕方のないことです。

それでも、本作をプレイして感じたこと、それは——

やっぱり、モンハンは楽しい!——結局、これに尽きました。

場を盛り上げるBGM、敵の容赦のない攻撃、大技が決まった時の爽快感。

これら全部味わうことができて、根っこの楽しい部分は変わらないと思ったんです。

むしろ、歴代モンハンと比べて格段に遊びやすくなったその姿を堪能して、後に出てくる作品はどんな体験をさせてくれるんだろうと、ワクワクさせてくれました。

ここまでのモンハンの歴史を振り返ると、涙が少し出るくらい感動しています。

本作が気になっている方全員に、筆者は声を大にしてこの作品を進めたいです。

きっとあなたも、楽しい!と思える瞬間がきっとあるはず。

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この記事を書いた人

Sho(ショウ) といいます!

playstationのゲームが大好きで、子供の頃が趣味で遊んでいました。

その体験をもとに特にplaystationのゲームの魅力を、みなさんにお伝えしたくて発信しています!

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